[DayZ] Mise à jour du mod

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[DayZ] Mise à jour du mod

Message par alaiks » ven. 9 nov. 2012 18:52

Le futur patch pour le mod DayZ rajoutera des chiens :

Les chiens se promènent librement dans la carte. Vous devrez tout d'abord l'apprivoiser en lui offrant de la viande crue. Ensuite, il vous suivra partout et vous pourrez lui donner des ordres : assis, couché, attends, piste, au pied, attaque. Si jamais il vient à trépasser, vous pourrez le dépecer pour le manger.

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Enjoy, VDD.
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Re: [DayZ] Mise à jour du mod

Message par peck » sam. 10 nov. 2012 12:56

Le pauvre !
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Re: [DayZ] Mise à jour du mod

Message par li3vin » sam. 10 nov. 2012 17:16

Décidément, ce jeu pousse l'immersion super loin. Je testerai ptêtre bien à sa sortie.
Si le plan A échoue, pas de panique. Il y a 26 lettres dans l'alphabet.

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Re: [DayZ] Mise à jour du mod

Message par peck » sam. 10 nov. 2012 17:32

Moi aussi surement !
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Re: [DayZ] Mise à jour du mod

Message par DraGiBuS59 » dim. 11 nov. 2012 19:16

Ah Ah Ah c'est pas un Hot Dog mais un "freash Dog" (viande fraiche)

Si seulement il n'y avait que le système des "chiens" d'interessant dans DayZ je pourrait m'en passer, mais là... Vivement la version Alpha ainsi que la nouvelle map "Chernarus Plus(+)"!!! :twisted:
Von DayDay sans Freezz, c'est comme n'avoir qu'une couille sur les 2...

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Re: [DayZ] Mise à jour du mod

Message par alaiks » ven. 8 févr. 2013 15:22

Une nouvelle mise à jour a eu lieu sur le Mod DayZ.

Il y a de nouveaux véhicules et de nouvelles armes, les zombis peuvent maintenant vous tirer hors des véhicules, les abîmer ou spawner dedans, vous pouvez faire bouillir de l'eau etc etc
Voir l'intégralité du changelog

Aux vues des commentaires de retour sur le forum nofrag, c'est de mieux en mieux ! De bonne augure quelques semaines/mois avant la sortie prévue du standalone.
Enjoy, VDD.
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Re: [DayZ] Mise à jour du mod

Message par DraGiBuS59 » mar. 26 févr. 2013 12:15

Mise a jour du mod... Que du bon.
Ca présage un beau début pour le stand alone!

Voilà le changelog:


Changelog:



* [NEW] - Added a 2 minute delay to new zeds spawning once MaxLocal zeds fall's below the acceptable level.

* [NEW] - Added new sfx for chopping wood.

* [NEW] - Started Update for Cherno intro. (map intro)

* [NEW] - Zed attraction, this will draw zeds to loiter closer to players over time.

* [NEW] - BAF_L85A2_RIS_SUSAT - (Heilcrash - HeliCrash_No50s)

* [NEW] - Crossbow Quiver added - 6 arrow mag size.

* [NEW] - WoodenArrow added 6 arrows can be turned into a quiver.

* [NEW] - WoodenArrow can be picked up after use.

* [NEW] - 20% of breaking WoodenArrow when firing it.

* [NEW] - Crowbar now attaches to toolbelt.

* [NEW] - Added Anti teleport script. Reported to server's RPT log

* [NEW] - New models by JoeysLucky22:

- (Soda)  Long's Island Iced Tea (Clayton)

- (Soda)  Dr. Wasteland (Dr. wasteland)

- (Soda)  Mikhail Made Lemonade (-=PA=-Mikhail)

- (Soda)  LVG Root Beer (LVG)

- (Soda)  Mountain Green

- (Soda)  mZLY yZLY (mZLY)

- (Soda)  R4Z0R soda (R4Z0R)

- (Soda)  Smasht (Smasht)

- (Beer)  Rabbitman (Rabbitman)

- (Can) Bad Guy's Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy)

- (Can) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys)

- (Can) Curgon's Chicken Noodle Soup (Curgon)

- (Can) Demon Groves Green Beans (DemonGroover)

- (Can) FraggleOs (Fraggle)

- (Can) Griff Black Beans (Griff)

- (Can) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves)

- (Can) Orlok Mixed Fruit (orlok)

- (Can) Powell's New England Clam Chowder (Powell)

- (Can) Unlabeled Can

- (Can) Tyler's Kidney Beans

- (Can) Conrad's Whole Kernel Corn



* [NEW] - New models by Elvaron:

- New melee weapon: Machete - (Farm - Hunting)

- New Food: Pack of pistachios

- New Food: Pack of trail mix

- New Food: MRE military rations (Military Loot)

- New junk loot

- Model for Compass instead of green pouch in loot pile

- 2rnd shells for pellet and slugshot shotgun ammunition (no more 8 bullets shown on ground when it's actually 2 bullets)

- New models and textures for FoodBaconRaw and FoodBaconCooked.

- Model and textures for Quiver.



* [UPDATED] - BoltsSteel replaced with WoodenArrows.

* [UPDATED] - BAF_L85A2_RIS_Holo Removed from crash site's added to Military tables

* [UPDATED] - loot weighted array generation fixed.

* [UPDATED] - Updated logout system to check radius of zeds from 50 meters to 35 meters (30 sec count)

* [UPDATED] - Player range on logout to 6 meters. (30 Sec count)

* [UPDATED] - Max Range of targets 120 meters down from 300 meters. (this should help long range agro, This is zeds max target range).

* [UPDATED] - AI behavior updated to try making them zigzag less.

* [UPDATED] - Added push bikes to the zeds pull from vehilce list.

* [UPDATED] - Epeen key moved to Custom Controls - Use action key 20 (No default key needs setting up)

* [UPDATED] - Zeds Targets array modified

* [UPDATED] - Weapon fire sounds divided by 2 (This will help us settle zeds hearing a little more) (107_DZ Zed pull range 450 meters / 2 = 225 meters (capped 120 meters aboue for now))

* [UPDATED] - Max local zeds per client now fixed at 40 zeds, Global at 40 +10 foreach player within 400 meters and total 500 zeds max.

* [UPDATED] - Added some Czech language

* [UPDATED] - Updated zed attraction to dead players from 50 meters to 20 meters.

* [UPDATED] - Players will now drop empty cans after consumption to nearest lootpile or creates new one.

* [UPDATED] - Updated Infection to cough, shake camera and loose blood.

* [UPDATED] - Updated russian string tables.

* [UPDATED] - Backpack Spawns should now see higher grade backpacks more.

* [UPDATED] - Deer stands has it's own loot table (Hunting).

* [UPDATED] - Reduced Zed Running Speed.



* [FIXED] - Zeds talk, lowed to 80 meters down from 200 meters this will stop any zeds targeting for sight/noise outside of this radius

* [FIXED] - CookedBeef StringTables now added.

* [FIXED] - Spanish, French StringTables updated.

* [FIXED] - logout timers updated from sleep 3 to sleep 1 this should now fix long logout timers.

* [FIXED] - Zeds should no longer walk though all objects. (Some objects can still be walked thought)

* [FIXED] - Updated refuel to attract zeds. (3-6 Meters)

* [FIXED] - EH's updated to work with Battleye filters.

* [FIXED] - Ammo counts now fixed on dc.

* [FIXED] - Zeds will no longer magically hit players just because they're within 3 meters. ( Zeds can no longer dmg without running the attack animations. (running into zeds will no longer dmg the player))

* [FIXED] - Fixed some base class's for vehicles reporting issues with crew

* [FIXED] - You can now logout with a broke leg.

* [FIXED] - Temperature icon should not disappear anymore.

* [FIXED] - Humanity should now work increase again.

* [FIXED] - Chemlights and flares now work again.

* [FIXED] - time is now set on startup.

* [FIXED] - Hatchet and crowbar don't require reload anymore.

* [FIXED] - Hatchet and crowbar no longer overwrite each other.

* [FIXED] - Exploit when converting Mags into other mags (Example - DMR to M24 then back)

* [FIXED] - Blood particles not shown for player.

* [FIXED] - Hide body animation not shown for player.



Combat Roll

* [Fixed] - No longer possible to combat roll with broken leg

* [Fixed] - Added 4 sec delay to multiple rolls.

* [Fixed] - No longer possible to combat roll over player created objects (tents, sandbags so on)

* [Fixed] - No longer combat roll in buildings.



* [REMOVED] - Chase combat logging systems removed. (Removed due to ealry warning of agro)

* [REMOVED] - Debriefing window has started to be cleaned up. (blank box on dc)

* [REMOVED] - BearTrap Due to issues with the trap still staying active after removal.

* [REMOVED] - DZ_Patrol_Pack_EP1 Due to us no longer planing to remove backpacks from new spawns.

* [REMOVED] - All chance based systems for sight and sound from zeds they will now only agro if in view or your making noise. Should allow more freedom to move.

Je vous ai traduit quelques truc sympa.

Implentation d'un CARQUOIS pour transporter 6 fleches sur un slot! (fini les 1 flèche, 1 emplacement)
Possibilité de récupérer les fleches sur les cibles.
Chaque flèche/ trait tiré à 20% de chance de se briser donc non récupérable.

Les zombie courent moins vite et les dévs on ESSAYE de réduire les zigzag intempestif, ils devraient donc être moins courant (mais malheuresement pas entièrement supprimé)

Le bug des zombie qui vous touche quand vous êtes en train de monter une echelle est supprimé.

La distance de poursuite des Zeds a été réduite de 300 à 120m cependant après la poursuite les zeds continueront de marcher tranquillement dans la direction qu'a pris le joueur poursuivit.

La distance de perception des zeds (bruit et vue)à elle aussi été diminué elle est désormais d'une centaine de mettre maxi.

Sinon dans l'esthetique, de nouveau skin de boite de conserve et de soda ont été rajouté...

Voila voila!
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Re: [DayZ] Mise à jour du mod

Message par Nymon » mar. 26 févr. 2013 12:42

DayZ et ses mises à jour, toujours du bon qui donne envie encore plus d'avoir le standalone ! Espérons que les zigzags soient supprimés

définitivement.
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Re: [DayZ] Mise à jour du mod

Message par *Mad*Duck* » mar. 24 sept. 2013 16:47

Je vais pas faire un nouveau post hein ... mais pour info le jeu a été mis à jour en version 1.8 .. avec des éléments qui me font beaucoup beaucoup penser au stand-alone : choix du spawn, nouvel inventaire, nouveaux graphismes, nouveaux objets, nouveau comportement de la santé quand un zombie tape ... je vous laisse admirer cela : http://www.dayzmod.fr/actualites/dayz-1-8/
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